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Projekt Buttercup
2016
Project Buttercup
2017-2018
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Die Welt
Eine Stadt

Projekt Buttercup
2016

Projekt Buttercup beschäftigt sich mit der Entwicklung eines Künstlichen Wesens.
Basierend auf einem mit Linux betribenen Hauptrechner, gepaart mit mehreren Mikrocomputern.
Verwendete Programmier-/Skriptsprachen sind C/C++, Pyhton, PHP, HTML, Javascript, CSS.

Bisweilen geplante Entwicklungsschritte:
Phase Eins: Design eines Avatar für die KI
Phase Zwei: Rudimentäres Design der KI Schnittstelle des Avatars
Phase Drei: Atomare Funktionalität der KI
Phase Vier: Simple Funktionalität der KI

Projekt Buttercup
2016

Entwickling eines künstlichen Wesens

Projekt Buttercup
2016

Entwickling eines künstlichen Wesens